Top Ten Toys auf dem Spielfeld
Toys im Flipper machen einfach Spaß. Und unseren jüngsten Kontext Bash Toys können wir auch etwas weiter fassen: Die generellen mechanischen „Spielzeuge“ auf dem Spielfeld sorgen für Innovationen und Alleinstellungsmerkmale. Vielleicht sogar für die Kaufentscheidung.
Machen Toys neben den befriedigenden Schüssen, Flow und Code den Unterschied? Ja, sie sind das i-Tüpfelchen. Denn hier sind Abwechslung und Langzeitmotivation die Schlüsselworte. Der Medieval Madness ist mit seiner Burg ein Paradebeispiel.
„Aus Sicht der Mechanik war das ein schmaler Grat. Die Ingenieure und ich wussten nicht, wie wir die Burg bauen sollten, aber das war der Schlüssel zum Konzept, der auch die Laien ins Game ziehen sollte“, erklärte Gamedesigner Brian Eddy. „Wir waren verzweifelt, bis George Gomez, der damals bei Williams volontierte, unsere entscheidende Idee in einer Nachtschicht umsetzte und so das Konzept in letzter Minute davor rettete, vom Management eingestellt zu werden.“
Sehr viele Toys hat auch ein weiterer altbekannter Williams-Automat: Der Twilight Zone mit seinem Kaugummi-Automaten & Co. wird häufig als der Pin mit den meisten Patenten bezeichnet. Allerdings hat der Pinball Magic von Capcom sogar noch ein klein wenig mehr.
„Natürlich lieben wir alle unsere Arbeit an diesen Kreationen“, erklärte TZ-Programmierer Ted Estes, der mittlerweile bei JJP ist. „Aber es ist ein Auf und Ab: Die Wochen und Monate mit harter Arbeit sind auch immer voll von Rückschlägen.“ Angesichts der Komplexität des Automaten kein Wunder, dass auch beim Design und der Programmierung so noch weitere Korrekturschleifen nötig waren, bis diese originelle Kreation endlich das Licht der Welt erblickte.
In einer Umfrage aus dem Jahr 2018 stimmten die Fans bei Kineticist über die originellsten und besten Toys der Historie ab.
Hier sind die Top Ten Toys:
Rang 10: Metallica – der Hammer
9. The Addams Family – Thing/die Hand
8. Apollo 13 – Rocket
7. Dialed-In! – Theater
6. Pirates of the Caribbean (Stern) – Sinking Ship:
5. Metallica – Sparky (Bash Toy)
4. Twilight Zone – Gumball Machine
3. Aerosmith – Toy Box
2. FunHouse – Rudy (Bash Toy)
Platz 1: Medieval Madness – Castle
Weitere Kandidaten dieses gut gealterten Rankings in der Community von Kineticist waren natürlich auch im Star Wars (Stern) – der Hyperloop oder insbesondere der zweite Pirat von JJP – Rocking Ship:
Vor allem drängt sich im Jurassic Park der bewegliche T-Rex-Kopf auf. Letzterer ist für viele Fans das Flipper-Toy schlechthin. „Mit einigen neuen Ideen wie dem Kugel fressenden T-Rex sollte das ein viel unterhaltsamerer und mehr Spaß bringender Automat werden“, erklärt Erfinder Keith Elwin.
Sinkender Skyscraper das „höchste“ Toy
Zuletzt sind noch einige weitere interessante Toys hinzugekommen – wie der sinkende Skyscraper im Godzilla (Pre). „Das vierstöckige Hochhaus ist wahrscheinlich das bisher höchste jemals verbaute Element in einem Flipper“, erklärt Elwin sein bewegliches „Baby“ als zentrales (Verteiler-)Objekt in der Mitte des Tisches, an das die einstürzende Brücke anschließt.
Beim letzten Lawlor-Automaten Toy Story 4 (TS4) gibt es eine hochfahrbare Sprungschanze. Die Reaktionen in der Szene fielen sehr unterschiedlich aus. „Naja, kann jeder sehen wie er will. Für mich mangelt es hier an neuen Toys und Mechs, die JJP ausgezeichnet hat“, erklärt Flippermarkt-Nutzer Mr. Smiley. „Vergleicht mal mit den vorherigen JJP-Modellen oder selbst Godzilla – da hat der TS4 wenig zu bieten.“
Ein weiteres junges Beispiel ist der Pianospieler in JJP’s neuestem Spross von Steve Ritchie: Elton John.
Das coole Instrument spielt auf seiner Seite nicht nur ein Lightshow-Anzeige-Laufband ab, sondern ist gleichzeitig auch noch ein physikalischer Kugel-Lock, der so das zentrale Element auf dem Upper Playfield bildet.
„Wir hatten noch nie einen JJP-Pin mit Flow, Toys UND Geschwindigkeit. Hört das nun auf? Das hoffe ich doch!“, hieß es auf der Kaneda-Facebookseite. „Ich freue mich so auf die Nach-Lawlor-Ära von JJP! Willkommen zurück, Toys!“