Taxi – Mark Ritchies Marilyn-Muster
Unbezahlte Werbung / Williams-Klassiker aus 1988
Veröffentlicht am 23.08.2024 von Flipper-News
Im August 1988 erblickte der Williams Taxi das Licht der Flipper-Welt. Dabei war dies der erste Williams, der den Spielstand von vier Spielern mit nur zwei alphanumerischen 16-Zeichen-Anzeigen darstellt. Ein noch immer beliebter Automat, der immerhin 7.303-mal hergestellt wurde.
Gamedesigner war Mark Ritchie (Diner, Fish Tales, Indy, Pulp Fiction). Die Software stammt von Ed Boon, das Artwork Design von Python Anghelo. Und den Sound steuerte bei Chris Granner bei. Bemerkenswert: Die Callouts kamen von Barry Oursler, Chris Granner, Mark Ritchie und seinem Bruder Steve Ritchie.
Mit 7,9 Punkten rangiert der Klassiker noch immer in den Top-100 des pinside-Fan-Rankings (ipdb: 8 Pkt.). Ein Katapult auf der linken Seite katapultiert die Kugel durch die Luft in einen Habitrail. Und ein Plunger-Lane-Geschicklichkeitsschuss schießt in die „Spin-Out“-Wirbelbahn, um bis zu 100.000 Punkte zu erzielen.
Lola statt Marilyn Monroe: Taxi
Die ersten Geräte in der Produktion stellten noch eine blonde „Marilyn“ als Taxifahrerin dar, ein Abbild von Marilyn Monroe. Diese ersetzte Williams im Laufe der weiteren Produktion durch eine dunkelhaarige ‚Lola‘, die somit keine berühmte Person darstellte. Und die Änderungen, die für die Einführung von „Lola“ erforderlich waren, betrafen die Gestaltung des Translite, des Spielfelds, des Codes (und der Anleitungskarte).
Laut Mark Ritchie im Pinball Compendium waren mindestens 200 Musterspiele dabei, mit „Marilyn“ ausgeliefert zu werden, bevor diese Änderung vorgenommen werden musste: „Nach vielen internen Diskussionen kontaktierten wir wegen der Lizenzierung die Roger Richmond Group – und bekamen ein sehr enges Ultimatum gesetzt! Deshalb entschieden wir, es wäre einfacher, ohne Marilyn weiterzumachen.“ So löste die Ersatzfigur Lola endlich diese leidigen Probleme. „Der Name Lola wurde einem Lied aus den 1970er Jahren über einen Transvestiten entnommen, der passend zu ihren muskulösen Armen gewählt wurde, wie sie auf dem Backglass dargestellt sind.“
Marilyns Gesicht erscheint zweimal auf dem Spielfeld: direkt unter der mittleren Drop-Target-Bank und als leuchtender Einsatz weiter unten. Es gibt Exemplare des Lola-Spielfelds, auf dem sie in der Nähe der Zielscheiben noch blond war, während sie anderswo meist brünett war. Es scheint unklar, wie viele Spielfelder genau auf diese Weise hergestellt wurden.
Der Spielspaß (samt Langzeitmotivation) ist in jeder Variante ungetrübt.