Judge Dredd: Multiball-Start nicht etabliert
Unbezahlte Werbung / Judge Dredd (Bally, 1993)
Veröffentlicht am 10.09.2023 von Flipper-News
Glückwunsch zum 30. Geburtstag: Im September 1993 erblickte in Judge Dredd ein Klassiker das Licht der Flipper-Welt. Bally konzipierte diesen Widebody-Flipper ohne Pop-Bumper (!) auf Grundlage des britischen Comics Judge Dredd, der im fiktiven Jahr 2000 spielt. Es wurden knapp 7.000 Exemplare dieses Vier-Flipperfinger-XXL-Automaten hergestellt.
Gamedesigner des Ungetüms war John Trudeau (Ghostbusters, CFTBL). Die Software kam dabei von Jeff Johnson, das Design Artwork stammt von Kevin O’Connor. Im pinside-Fan-Rating belegt Judge Dredd mit rund 8,0 Punkten einen ordentlichen Platz 79.
1993 veröffentlichten Bally und Egmont einen achtseitigen Werbecomic in Farbe, der die Geschichte „Pinboing Wizard“ aus dem Judge Dredd Annual 1981 nachdruckte. Judge Dredd-Schöpfer John Wagner war der Autor und Mike McMahon illustrierte das Werk. Die Story ist episch:
Mega City One, eine 400 Millionen Metropole im Jahre 2116, in der nichts als Verbrechen und Chaos herrschen. Die Judges, genetisch gepowerte Elite Cops, verfolgen die Verbrecher über die dreistöckigen Mega City Super Highways, Dredd jagt die vier Judges vom Deadworld Planet. Mad Bomber, Deadworld Attack, Traffic Jam und Prison Break sind Supergame-Sequenzen, die es auf diesem originell gestalteten Pin zu komplettieren gilt. Festgenommene Gangster erscheinen in Matrix Motion auf dem Display.
Die Besonderheit: In Judge Dredd stehen gleich beim Start zwei abweichenden Spielarten zur Auswahl: normales Spiel für einen Credit oder Super Game mit Ad-hoc-Multiball (zwei Credits).
„Der Super-Game-Start war ein Versuch, mehr Münzen in die Box zu bekommen. Es hatte eine eigene Highscore-Tabelle und war als eigenes Extra-Spiel für sich gedacht“, erklärt Trudeau. „Wir hatten gemischte Gefühle beim Testen, haben es angesichts der nahezu fertig programmierten Software aber drin gelassen. Dieses Konzept eines schnellen, wilden Party-Spiels mit dem Multiball-Start war zwar einzigartig. Aber es fand nicht den erhofften Anklang – und wurde daraufhin nie wieder verwendet. Normale Spieler mochten das Gerät eher aufgrund des Gesamtkonzepts.“
Planet Deadworld dreht sich: Judge Dredd
Beim Prototypen wurden die Kugeln auf einem Ring fixiert, der sich langsam um den Planeten drehte, bis die dritte Kugel gelockt war, und dann gab der Roboterarm der Raumstation (einem Magnetkran) alle drei Kugeln für einen Multiball frei. Dies ist das einzige „SuperPin“-Gerät mit solch einem Feature, was es zu einem wirklich einzigartigen Automaten macht. In den Produktionsgeräten sind die Locks virtuell, und nur die dritte gelockte Kugel wird tatsächlich zum Planeten umgeleitet, wo sie direkt von der Laderampe zum Kran gelangt und sofort herausgehoben wird.
Die Löcher im Ring wurden aufgeschnitten, sodass die Kugeln bei einem Ausfall des Krans einfach vom Planeten-Ring fallen würden, während er sich dreht. Einige Betrachter spekulierten, dass die Änderung aufgrund eines Produktionsfehlers erfolgt sei, aber John Trudeau bestand darauf, dass dies nicht der Fall sei. Ein deutscher Händler erkannte damals die Gefahr, dass der Mechanismus fehlerhaft sein könnte, und dies änderte das technische Konzept. Der Code zur Steuerung dieser Sperrfunktion wurde in späteren Spielversionen zusammen mit dem physischen Sperrmechanismus selbst entfernt.
Komplexes Gameplay
Zum durchaus komplexen Gameplay: Das Abschließen dieser neun Modi führt dazu, dass der Spieler an der Ultimate Challenge teilnimmt: Nachdem Judge Death gratuliert hat, bietet Ultimate Challenge alle normalen Tatorte und Modi in doppelter Menge. In Super Game schickt Sie eine fiktive Moderatorin namens Anita Mann zu einem der vier Tatorte: „Mad Bomber“, „Deadworld Attack“, „Traffic Jam“ und „Prison Break“. Das Super Game verwendet zwei Kugeln und einen Drain Shield mit verlängerter Zeit.
Superschuss im Superspiel
Dredd bietet einen Superschuss mit 100 Mio. Punkten! Dieser Schuss kann aber nur im Superspiel erreicht werden. Dazu muss der Spieler die Kriminalitätsstufe von „Warnung“ auf „Verbrechen der Klasse X“ erhöhen. Er hat dann nun drei Sekunden Zeit, um den Schuss auszuführen. Klassische Modi gibt es im Super Game, sie haben jedoch den doppelten Punktewert und werden als Super gekennzeichnet. Um den zugehörigen Multiball zu aktivieren, schießt man auf die Drop-Ziele, um J-U-D-G-E zu buchstabieren.
Der Planet Deadworld beginnt sich zu drehen, und man muss die linke Rampe hinaufschießen, um eine Kugel zu fangen. Wenn alle drei Kugeln gelockt sind, fallen sie aufs Spielfeld – und drei zusätzliche Kugeln kommen hinzu. Dies führt zum großen Multiball. Spieler werden von Judge Death auf dem DMD begrüßt. Sie können den Jackpot knacken. Das Sammeln von vier Jackpots führt dazu, dass Judge mitteilt, dass der Spieler an der Ultimate Challenge teilgenommen hat. Schießt dieser auf die fünf JUDGE-Targets, und die Kugel in den U-Bahn-Tunnel, beginnt der Sechser-Super-Multiball. Dort hat man auch die Chance, den Super-Jackpot zu knacken.