Getaway: High Speed II – Ritchies nächster Coup
T2-Schöpfer Steve Ritchie überarbeitete hiermit sein Baby und verschaffte dem Thema Verfolgungsjagd durch die Polizei in einem Porsche 928 von 1979 einen neuen 90er-Look.
Die Software stammt von Programmierer Dwight Sullivan. Das Design Artwork steuerten Doug Watson und Mark Sprenger bei. Mit 8,1 Punkten rangiert der Automat noch immer auf einem beachtlichen Platz 60 im pinside-Fan-Rating. Drei Flipperfinger, drei Multiball-Modes und ein Magnet zeigten seinerzeit schon Fortschritte im Spielfeldaufbau. Das Gameplay ist klar und – typisch für Ritchie – anschaulich auf dem Playfield ablesbar, was bei den Fans gut ankommt.
„Ich wollte einen Kugel-Beschleuniger erschaffen, und das sieht dann wie ein wie ein rasantes Auto auf der Bahn aus“, erklärte Ritchie. „Ein Ingenieur sprach über die Ähnlichkeiten zu High Speed – so gingen wir den ganzen Weg und verwendeten die Stimmen der Charaktere erneut. Eigentlich mochten wir aber den Titel Getaway mehr, der auch besser ankam, deshalb nahmen wir schlussendlich einfach beide Namen auf.“
Zwei Hauptziele und einen Schalthebel: Getaway
Es gibt zwei Hauptziele im Spiel: Run the Red Light: Schließe die drei Kugeln ab, indem du zuerst alle drei Ampelziele der gleichen Farbe triffst (zuerst grün, dann gelb und schließlich rot) und dann den linken Loop oder den kleinen inneren Loop schießt, um die Kugel abzuschließen. Nach dem letzten Treffer wird Multiball gestartet. (Super-)Jackpots können dann durch Schüsse in den Super-Charger ausgelöst und durch Schüsse in den linke Loop oder den kleinen inneren Loop erzielt werden.
Redline Mania: Wiederholte Schüsse auf die äußeren Schleifen erhöhen die Drehzahlanzeige auf dem Tachometer in der Mitte des Spielfelds. Wenn der Wert einen bestimmten Schwellenwert erreicht, kann der Spieler mit dem Schalthebel eine Auszeichnung erhalten. Die Reihenfolge ist wie folgt:
- 1. Gang – 3 Millionen
- 2. Gang – Haltebonus
- 3. Gang – Licht-Video-Modus
- 4. Gang – Supercharger-Modus
- 5. Gang – Licht-Redline-Mania
Der finale Gang muss durch Schießen auf den Super-Charger eingesammelt werden.
„Das Herzstück des Flippers ist der Super-Charger in der Mitte, das ist wirklich ein schickes Teil, das viel Spaß macht“, erklärt Streamer Matthias Theißen. „Du solltest den RPM-Drehzahlmesser in der Mitte mit Rampen & Co. hochtreiben, um später auch auf Zuruf hochschalten zu können. Der Pin weist dich auch ganz dezent darauf hin. Viele Punkte und Spaß bringt auch der Killer Multiball-Mode.“
Die Modi und Missionen erlebt ihr wie gewohnt seinem kompakten Quick Guide (4 Min.):