Haunted House – acht Finger und Bach
Unbezahlte Werbung / Haunted House (Gottlieb 1982)
Veröffentlicht am 25.09.2023 von Flipper-News
Gottlieb ist eine echte Wundertüte. So gab es neben dem Black Hole (1981) oder Stargate viele originelle Automaten: HAUNTED HOUSE wurde im Juni 1982 veröffentlicht und rangiert mit einer Produktionsauflage von 6.835 Stück auf Platz 24 der erfolgreichsten Gottlieb-Flipper.
Es war auch der erste Flipper mit drei Spielfeldern, zwischen denen sich der Ball bewegen kann, darunter eines unterhalb der Hauptspielfläche. Insgesamt acht (!) Flipperfinger sind drin. Das rechte Eject-Hole sendet die Kugel ins „Dachgeschoss“. „Triple Playfields Mean Triple Fun!“, lautete ein damaliger Marketing-Slogan.
Mit 7,6 Punkten im Pinside-Fan-Rating liegt der Klassiker auf Rang 168. Im IPDB-Rating sind es 7,7 Zähler. Gamedesigner war John Osborne, das Artwork Design stammt von Terry Doerzaph (und Richard Tracy).
Der Widebody-XXL-Pinball hat als bemerkenswerte Merkmale zwei Kick-out-Löcher, Up-Kickers (2) und ein Kicking-Target. Er hat einen Geheimgang (die falsche Zielscheibe, die nach dem Aufprall herunterfällt und den Zugang zum Keller ermöglicht). Die Falltür öffnet sich für die Kugel. Im Backglass gibt es eine Blitz-Animation im Hintergrund.
Trotz seiner Beliebtheit bei den Fans gab es technische Probleme damit, dass die Kugel immer mal wieder unbeabsichtigt von der unteren Spielebene auf die mittlere zurückgekickt wurde.
„Wir verschickten nachträglich ein kleines Umbau-Kit für das Mag-type-Relais, um das Problem zu lösen“, erklärt Osborne im Pinball Compendium. „Das zusätzliche Relais war die beste Lösung, die wir bieten konnten, und danach wurden keine Änderungen mehr vorgenommen. Es half ziemlich gut, aber der Upkicker blieb die Achilles-Ferse des Automaten.“
Keller & Dach mit Grusel-Sound von Bach: Haunted House
Der Pin gehört zu Gottliebs „System 80“-Serie. Haunted House verfügt über drei Spielfelder (ein unterirdisches Minispielfeld, ein Hauptspielfeld und ein oberes Spielfeld), vier Pop-Bumper, zwei Kick-Out-Löcher, einen Geheimgang (ein falsches Ziel, das nach dem Aufprall herunterfällt, um den Zugang zum Keller zu ermöglichen), eine Falltür, die sich für den Ball öffnet, eine Blitzanimation im Hintergrund und kickende Fledermausziele.
Das untere Spielfeld von Haunted House ist während des Spiels jederzeit zugänglich, und die Kugel bewegt sich zwischen allen drei Spielfeldern. Jedes Spielfeld ist thematisch einem Spukhaus nachempfunden, wobei die Hauptebene das Hauptgeschoss, die untere Ebene den Keller und die obere Ebene den Dachboden darstellt. Die Kugel kann nur auf dem Hauptspielfeld verloren gehen, da der Ball, der auf dem Dachboden- oder Keller-Spielfeld verloren geht, immer auf ein anderes Spielfeld zurückgebracht wird, damit das Spiel fortgesetzt werden kann.
Haunted House verwendet Ausschnitte des Bachschen Orgelstücks Toccata und Fuge in d-Moll: beim Spielstart (der markante Beginn der Toccata); während des Spiels selbst (eine wiederholte Wiedergabe eines Teils der Toccata, bei der die Melodie schnell zwischen einer festen Note und anderen innerhalb der d-Moll-Tonart wechselt); und am Ende des Spiels: das berühmte Ende der Fuge.