Space Cadet wird zum Real-Flipper

Unbezahlte Werbung / Vom Windows-Rechner in die Homebrw-Werkstatt

Veröffentlicht am 07.06.2026 von Flipper-News

Für viele ist „Space Cadet Pinball“ mehr als nur ein Spiel, es ist ein Stück Kindheit. Der Klassiker, der einst mit Windows 95 ausgeliefert wurde, war für eine ganze Generation der erste Kontakt mit Flippern. Genau diesen Nostalgiefaktor greift der Maker und YouTuber „CNCDan“ Daniel McKenzie aus Australien jetzt auf und geht einen Schritt weiter: Er baut den digitalen Kult-Pin als echten, mechanischen Flipper nach.

„Wenn dir dieses Geräusch bekannt vorkommt, hast du wahrscheinlich Space Cadet gespielt“, eröffnet McKenzie sein Homebrew-Projekt, und trifft damit direkt ins Herz der Retro-Community.


Was viele nicht wissen: „Space Cadet“ war ursprünglich nur ein Demo-Tisch aus „Full Tilt Pinball“. Für Dan ist genau das der perfekte Ausgangspunkt. Denn im Vergleich zu modernen Flippern ist das Layout überschaubar, aber dennoch komplex genug, um eine echte Herausforderung darzustellen. Sein Ansatz: möglichst nah am Original bleiben, aber gleichzeitig moderne Maker-Technologien nutzen. Dazu gehören 3D-Druck, eigene PCB-Entwicklung und Mikrocontroller-Steuerung.

Reverse Engineering eines Videospiels

Die größte Hürde: Es existiert kein echter Bauplan. McKenzie muss das Spielfeld aus dem Spiel heraus rekonstruieren.

„Das Ganze ist im Grunde viel Rätselraten“, erklärt der Bastler. Er skaliert das Playfield anhand eines höher aufgelösten „Full Tilt“-Bildes, entzerrt die Perspektive und leitet daraus reale Maße ab.

„CNCDan“ Daniel McKenzie (AUS) | Bildquelle: CNCDan Youtube


Das Ergebnis:

  • Spielfeldlänge: ca. 1 Meter
  • Breite: rund 560 mm
  • Neigungswinkel: etwa 4°

Typisch für Homebrew-Projekte: Kompromisse sind unvermeidlich. Perspektivische Verzerrungen im Original zwingen ihn dazu, Maße teilweise manuell anzupassen. Besonders spannend ist Dans Entscheidung, viele klassische Flippermechaniken selbst zu bauen, statt Standardteile zu kaufen.

Pop Bumper: Vom Microswitch zum Hall-Sensor

Sein erster Ansatz mit Microschaltern scheitert an mangelnder Präzision. Die Lösung: Hall-Effekt-Sensoren mit Magneten.

„Der Schalter hat nicht immer an derselben Position ausgelöst; ich konnte ihn einfach nicht sauber kalibrieren.“ Die neue Lösung arbeitet kontaktlos und deutlich zuverlässiger, bringt aber neue Herausforderungen bei der Trigger-Genauigkeit.

Statt klassischer Relais setzt Dan auf selbst entwickelte MOSFET-Treiberplatinen:

  • Steuerung über Mikrocontroller
  • integrierte RGB-LED-Ansteuerung
  • saubere Verkabelung direkt am Modul

Das zeigt klar: Dieses Projekt ist nicht nur Flipperbau, sondern auch ein Elektronik-Engineering-Projekt.

Bildquelle: CNCDan Youtube

Drop Targets mit Servo statt Solenoid

Ein interessanter Bruch mit der Tradition: Die Reset-Mechanik der Drop Targets übernimmt ein günstiger Hobby-Servo statt eines teuren Solenoids.

„Wir leben 2026, es gibt günstigere Alternativen.“ Ein typischer Maker-Move, der Kosten spart und Flexibilität bringt. Viele Herausforderungen entstehen genau dort, wo das digitale Original physikalisch „unrealistisch“ ist:

  • Mini-Pop-Bumper im oberen Spielfeld sind zu klein für Standardmechanik
  • Kugelwege kollidieren mit realen Bauteilen
  • Verzögerte Kugelrückgaben müssen mechanisch simuliert werden

Eine kreative Lösung: Für einen verzögerten Kugel-Drop nutzt der Tüftler einen Solenoid-Schieber mit programmierter Zeitverzögerung, eine direkte Übersetzung eines Spieleffekts in reale Mechanik.

Ein zentrales Learning: 3D-gedruckte Teile verhalten sich anders als Metall. Weniger Steifigkeit, mehr Reibung und Energieverluste bei Kugel-kontakten. Selbst glattere Resin-Teile liefern nicht automatisch bessere Ergebnisse. Die Konsequenz: stärkere Solenoids und Materialoptimierung.

Kein KI-Artwork: Space Cadet

Bemerkenswert ist Dans bewusste Entscheidung gegen KI-generierte Grafiken: „Ich bin sicher, KI könnte das, aber ich würde lieber mit einem echten Künstler arbeiten.“ Ein Statement, das in der Maker- und Flipper-Community gut ankommt.

I'm building a Space Cadet Pinball Machine!

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Will my DIY VR setup play beat saber?

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